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「何より人々を驚かせたのは…そのバグの集合体は何故か、獣の姿を成していた、という点だ。 以前、ニホンを震撼させたバグ集合体、ゴスペルが生まれた時と、同じ現象だ…」 【名前】 電脳獣グレイガ 【読み方】 でんのうじゅう ぐれいが 【分類】 ボス 【属性】 無属性 【所属】 なし 【登場作品】 『6』 【基本装備】 グレイガクロー 【関連チップ】 グレイガ(チップ) 【詳細】 プロトの反乱からようやく復興が始まった時とほぼ同じくして生まれた、大量のバグが融合して誕生した巨大な狼型の電脳獣。 鋭い爪とキバを武器とし、強大な咆哮で全てを破壊する凄まじい戦闘力を持つ。 全体的な容姿はゴスペルに酷似しているが、これはバグのかけらが集まると獣に似た姿を取るという性質があるため。 デザイナーは「“ゴスペルの完全体”というコンセプトでグレイガをデザインした」とのこと。没案では、よりゴスペルに似たデザインもあった。 グレイガに対抗するために開発された電脳獣ファルザーと激しい戦いを繰り広げる内ファルザーも暴走を始め、共にネットワーク中を暴れまわり甚大な被害をもたらした挙句にようやくセントラルエリアの一部で膠着状態となり、その隙をついてエリアごと封印作業が行われた。 その後はアンダーグラウンドの奥地で眠り続けていたが、『電脳獣の伝説』に目をつけたDr.ワイリーの手によって復活。 完全な力は取り戻していない状態であっても、その凄まじい力で電脳世界に影響を及ぼし、再び暴れまわる寸前にロックマンが自身の体にインストールする事で封印することに成功した。 なお、これはグレイガ版のみの出来事であり、ファルザー版だとサーカスマンに取り込まれることになる。 あまりに強大な電脳獣の力を取り込んだロックマンは意識を乗っ取られかけるが、「いやしの水」を飲むことで沈静化。 その間に光祐一朗が効率的に電脳獣の力を使えるようになるプログラムをロックマンに組み込むことで、その力の一部をコントロール可能となった。それについてはグレイガビーストの項目を参照。 しばらくロックマンの体内で眠り続けていたが、WWWの策略で幾度となくロックマンの意識を乗っ取り暴走。 最終的にアイリスの影響下でロックマンと分離しワイリーが開発した巨大コピーロイドにインストールされ、現実世界でも暴れまわろうとした。 だが、それを止めるためにプラグインしたロックマンに敗北。 デリートされる寸前に体力の限界が近かったロックマンのコントロールを奪い、その体を乗っ取ってファルザーを倒したカーネルとアイリスに襲いかかろうとした。 しかし、決死の覚悟で完全体となったカーネルに電脳獣のコアを強制的に分離させられ、ワイリーがカーネルらに仕掛けた爆弾が作動。 自らの命を持って散ったカーネル、アイリスの兄妹によって完全に消滅した。 【使用技】 落石 常時地上にいたゴスペルと違い、グレイガは移動の際には飛び上がる。 その着地の度に頭上から、ロックマンのいるマスと他ランダムな1マスの計2つ分の石を降らしてくる。 後述の数々の技に比べると、攻撃力は低い。 強化版のSPになると通常版に比べて移動間隔が短くなり、それにつれて落石も次々と降ってくるので忙しい。 バーニングブレス 最前列中央に着地後、雄叫びを上げながら「目の前1マスと後列2マス分」の計7マスに炎属性の火炎を吐く。 ようするにブレスオブゴスペルの最前列版であり、ロックマンのエリア最前列の上下が安全地帯になる。 ライトニングブレス こちらは中央も含む最前列に着地後、首元に電気を纏って雄叫びを上げながら「最前列3マスと直線列」の計5マスに電気属性のブレス(光線)を吐く。 対インビジブル性能を持ち、麻痺の追加効果付き。 ブレイク性能のないキラーズデスビームだといえばわかるか。 グレイガと違う列にいれば回避できるのだが、前述のバーニングブレスとは安全地帯がほぼ逆なため、中央列でこの攻撃が来た場合見誤ると攻撃を受けてしまう。 着地の際に首元に電気を纏っていて、黄色い部分が光っていればこちらの攻撃が来る。電気の音を聞いてからだとほぼ間に合わない。 グレイガSPになると速度がかなり早くなるので、目視で回避するのは慣れるまでは難しい。 ガトリングテイル 最前列以外で着地した場合には、尻尾から弾丸を連射するこの攻撃が必ず飛んでくる。 通常版はロックマンが最後にいたマスの縦列だけを往復して撃つが、SP版はロックマンの列に合わせて順次切り替えてくる。 ただしいきなりロックマンのいる列へと変えてくるわけではなく、上下端に攻撃を当てた際に1列だけ横に補正していくというものである。 通常版ならば隙が大きく攻撃のチャンスとなり、SP版でも追尾の甘さのおかげで速射する攻撃ならば問題なく反撃できる。 ビーストアウトインパクト 攻撃時に着地せず、ロックマンのエリアの前縦3列×横2列(ドリームソードと同じ範囲)のマスが光ると、いきなり爪で2回攻撃してくる。 その後に、ロックマンのいる横列に頭部が分離突撃してくる。 爪の攻撃にはチップ破壊効果が付いているため注意。 グレイガが降りてこないのが分かったらすぐに最後列に移動し、爪の攻撃が終われば上下に逃げれば良い。 頭部の攻撃は接触によるダメージとなっているのか、攻撃をあててインビジブル状態にするとダメージをうけない。 頭部射出中は当たり判定が1マスになっており、このときにキラークロスのチャージショットを撃つと対インビジブル性能があるので5ヒットする。 またこの状態でマヒさせると、見た目は元に戻るがマヒが終わるまで当たり判定は1マスのままになる。 ビーストプレッシャー HPが半分未満になると使用しだす大技。使用頻度は低い。 着地後、あるいは別の攻撃の後にグレイガが高らかに咆哮を上げた後、横一列のマスが光るやいなや、高速で突撃してくる。 最後列に突っ込んだ後は衝撃で次々と落石が降ってくるが、この落石は前述の移動時のものとは別物でグレイガ本体の突撃と同じ特大ダメージを喰らう。絶対に当たってはいけない。 落石中はグレイガは地上で待機しているだけなので一応攻撃を当てることは出来るが、落石の間隔があまりにも短いうえに常にロックマンのいるマスをサーチして降ってくるので回避に専念した方がいい。 間に一発だけ不意打ちでロックマンのいるマスをねらわず1マスずらしてくるものがあるので注意。 ちなみにカラーポイントで自エリアを削っても、元々自エリアだった場所には来ない。 エリアスチールは効果がないが、見ての通り「3」のプロトから久しぶりに地上を這う攻撃が効くボスでもある。 そしてなんと、頭と体の前後2マスに当たり判定があるという珍しいハンデを背負っている。そのため、貫通系の攻撃や範囲系の攻撃を使えば通常の2倍のダメージを与えることができる。 しかし、その代わりにHPは歴代のラスボスの中でもトップの2,500(ファルザーは今まで通りの2,000)あり、エグゼのラスボスにしてはやたらと動き回るため、近接系のチップは非常に当てづらく、そもそも落石が来るので攻撃してる暇はなく、足をとめているタイミングでも何かしらの攻撃が発生しているので発生の遅い射撃チップで悠長に狙っている暇もない。さらにその攻撃も広範囲 高火力。 そもそもジャンプ移動を繰り返す関係上、暗転チップもタイミングを計る必要がある。 SPに至ってはHP4,000を誇りスピードも上がっている。 以上のことから、初見であれば多くのプレイヤーが苦戦する難敵となっている。 そう…初見であれば。 一度戦い方が分かってしまうと一転。この厄介な難敵は、いとも簡単に倒せてしまうザコ敵に成り下がる。 まず、攻撃の出は早いものの、行動パターンは以下の通りある程度固定されている。 【「落石→落石→バーニングブレスorライトニングブレス」を3回→「落石→ガトリングテイル→落石→落石→バーニングブレスorライトニングブレス→落石→ビーストアウトインパクト」(以下繰り返し)】 (HP半分未満で、ビーストプレッシャーがランダムで混ざる) 故に、どの攻撃が飛んでくるかも見切りやすいため、カウンターを取るのは容易。フルシンクロの維持もさほど難しくない。 さらに、ハンデのようについた頭と体の2ヶ所に当たり判定があるのも致命的で、ジャンゴやリフレクメット系などの貫通するチップやバルカン系のような後ろに誘爆するチップで攻撃すると、2倍のダメージを与えられる。 特にリフレクメット系数枚だけでグレイガに完勝出来てしまうのはあまりにも有名な話。 全ての攻撃でカウンターを取っていけば、リフレクメット3を3枚使う([200×2×2]×3=2,400)だけで瀕死に追い込める。もちろん獣化してから使えば倒せてしまう。 これらのチップをメインに組み立てれば、実質HPが半分になるということ。 仮にもラスボスがメットールのチップでここまでボコボコにできるとは誰もが夢にも思わなかっただろう。無論、リフレクメットが序盤のチップにしては強すぎるというのもあるが、それにしてもあんまりである。メットールの本気 そのため、まだシステムが洗練されていなかった『1』のドリームウイルスと並んで最弱ラスボスの筆頭とされている。 ただし、前述した通り初見プレイヤーの多くが苦戦するほどの強さはある。そこは腐ってもラスボス。 「ネットで雑魚だって聞いたから」と何の予備知識もないまま挑むと、「聞いてた話と違う」と言わんばかりにロックマンの方がボコボコにされかねない。 グレイガが弱いとされているのは、あくまでもリフレクメットという特定の(それも入手が簡単な)チップとの相性が悪すぎたためである。(そもそも6はチップがインフレ気味というのもあるが) そして、かなり長い実質的な無敵時間に加え、素早い攻撃、非常に多い体力、チップ破壊、インビジ貫通のマヒ、超ダメージの攻撃と行動パターンと攻撃だけは歴代最強クラスのラスボスのため、 初見で、且つリフレクメットを縛って戦えばシリーズ最後のラスボスに相応しい難度になるであろう。 このように戦闘での性能面ばかりとやかく言われてるが、実は設定面においても過去のラスボスに劣っていたりする。他のラスボスは、数日か下手したら1日足らずで世界を滅ぼしてしまうほどの強大な力を持っているが、グレイガの破壊規模は「2〜3日でニホンのインターネットを壊滅させる」程度。 「ゴスペルの完全体」という設定が能力面でも反映されているのなら、少なくともゴスペル以上の力量を持っているはずなのだが。 ちなみに過去作ラスボスはというと、 『1』 4つの究極プログラムから生まれた最強ウイルス 『2』 電磁波とバグにより生まれ、世界を誰でもない「バグ」で支配できる 『3』 プログラムもネットナビも全てを食らう、アメーバ程度の知能を持ったインターネット 『4』 「悪」とみなした星を抹殺する地球外オペレーションシステム 『PoN』 キャッシュサーバーから生まれ、全データを自在に操る 『5』 人間の悪の心をデータ化・具現化した存在 『LoN』 電子機器に通じるバックドアを作れる3,000年前の電脳兵器 といった具合で、『1』はともかくとしてシリーズ最終作ラスボスとしてはやはり規模は小さめ。 またワイリーの最終目的が『電脳獣を現実世界に出現させ、物理被害を出す(+雄たけびによる電子機器破壊)』という点から 今までのように世界を破壊しようとすると、どうしても長距離の移動および海を渡らないといけないという大きな課題がある。 当然現実世界では海外に行くどころか二ホン各地を渡る事すらも怪しく、プロトの様なハッキング能力も無いため 仮に計画が成功していたとしても、才葉シティから離れた所にいる二ホン軍、およびアメロッパ軍やシャーロ軍等に取り囲まれ、 巨大コピーロイドごと兵器で爆破されてしまう可能性が高く、『1』『3』のように世界全体を壊滅させるのは 公式設定のネット上での電脳獣の実力(二ホン壊滅が精一杯)を考慮すると、どう考えても不可能である。 今までと違って電脳獣が倒されると潔く負けを認める辺り、ワイリーもネタ切れだったのであろう。 さらにロックマンの変身に関わっているシナリオなので仕方ない部分があるが、対決時のロックマンは電脳獣が抜けている状態で、「獣化のチカラはボクのメモリの中にしっかりきおくしてあるよ」と言っていることから、ロックマンにデータをコピーされている。ロックマンにも刻み込まれたとフォローされている そして、戦いがおわったらメモリをきれいにしてもらおうといった会話をしているので後に消去される。哀れ 一応、ファルザーと共に雄叫びで才葉シティのあちこちにダメージを与えている。そのなかには「才葉シティの水が……」という深刻な被害が出そうなものがある。耐え切った可能性もあるが しかし、他のラスボスたちが人為的に発生させた物(プロト暴走は想定外だったものの、プロト自体は人工物である)であり、世界掌握もしくは世界崩壊のために必要なシステムもある程度整った状態だったが、 対してグレイガは自然発生した災厄(現実世界における地震や台風のようなもの)であり、当然それには世界をどうこうするためのシステムがある訳でもないので、局地的な被害なのも頷けるかもしれない。 1番恐ろしいのはグレイガ自身ではなく、グレイガのような存在が自然発生してしまう電脳世界そのものと言える。 + 有志のバグプレイによる発見 「獣化中にガンデルソル系を使い、フミコミ効果で相手エリアにいる間にカワリミが発動すると、相手エリアに侵入した状態を維持できる」バグを用いた方法。 相手エリアにいる時にグレイガに接触した場合、もちろん接触ダメージを受けるのだが、その際のダメージ量は「10」である。 間違いなく想定外のことなのでこのダメージ量はグレイガに限った話ではないかもしれないが(相手エリア内で接触した場合は10で固定という設定にされているかもしれない意味で。 接触する攻撃自体を持ってないブラストマンとか)、そもそもグレイガ自身はビーストアウトインパクトなどの接触攻撃を持っているので、意外すぎる事実でもあるだろう…。 あと、グレイガが体にもダメージ判定を持っているせいで、最前列に立って顔でダメージを受けながら体に攻撃を当てるという戦法が取れてしまう。 巨体の弊害がこんなところにまで…。 細かいところでは、ドリームウイルス以外のラスボスの攻撃にはどれも最低1つはパネルをヒビ割れにしてこちらの移動を制限するものがあったのに対し、グレイガ(とファルザー)は明らかにパネルを破壊できそうな重量級にもかかわらず、地形変化の攻撃を1つも持っていない。 あるいは電脳獣のコピーロイドの巨大さゆえに、コピーロイドの電脳の足場が電脳獣の攻撃に耐えられるぐらい頑丈な造りのかもしれない。 そう考えると恐るべし、電脳世界。 因みにグレイガとファルザーを戦わせるといい感じの勝負になる アニメ版 『BEAST』でのキーキャラクター。 並行世界・ビヨンダードにて、ビヨンダードのDr.ワイリーが自身が最強の肉体を得るための計画(*1)として、2種類の「獣化因子」のうち1つから生まれた電脳獣。 自身の獣化因子をばらまくことで、通常のウイルスやネットナビをそれぞれ「獣化ウイルス」「ゾアノロイド」に改造し、これらやゾアノ兵を従えて「グレイガ軍」を結成している。 もう1種類の獣化因子からは「ファルザー」が生まれ、こちらも同様に「ファルザー軍」を結成した。 この2種類の獣化因子は、互いに敵対し争い合うように予めワイリーによってプログラムされている。 これは、敵対する勢力を倒すことでその力を電脳獣が吸収し無限に成長していくという仕組みになっているためであり、成長し切ったうえで勝利したどちらかの電脳獣の身体を依り代としてワイリーが復活する目論見になっている。 元々はビヨンダードで敵対するファルザー軍や、獣化因子に対抗する抵抗軍と交戦していたのだが、電脳獣同士の衝突が次元の亀裂「フォッサアンビエンス」が生じさせたことで、ビヨンダードとは異なる並行世界があることに気付き、こちらの世界にも進軍し戦力拡大を狙い戦争に勝利しようとする。 これにより、こちらの世界のサイバーワールドでは異常な気温上昇が発生するようになった。 第1話「ビヨンダード」で早々に登場。 敵対するファルザーと共に、透明な状態でこちらの世界のインターネットシティに現れサイバーワールドに被害を齎す。 ブルース、サーチマンのP.Aを受けても全くダメージが無かったが、シンクロナイザー・トリルと融合し獣化したロックマンに圧倒され、ファルザー共々撤退していった。 これ以後、「獣化因子を持たないビヨンダード(=こちらの世界)のネットナビがなぜ獣化するのか」という疑問を持ち、配下のゾアノロイドにそれをさぐらせるべく、配下達を次々とこちらの世界へ送り込む。 その要因が「トリル」にあり彼がシンクロナイザーであることを知ると、ファルザー軍に勝利するための力としてトリルを求め始めた。 第21話「ファルザー襲来!」にて、自身の基地中枢へ侵入してきた抵抗軍のバレル大佐とカーネルを返り討ちにするとともに、カーネルに獣化因子を注入したことで彼をグレイガ軍のゾアノロイド・ゾアノカーネルに改造し使役。 第23話「カーネル暴走」では次々と戦果を挙げるゾアノカーネルのいる戦場に自身も赴き、トリル奪取を狙う。 しかし、トリルが自身の力を発揮したことでゾアノカーネルとアイリスを統合され元のカーネルに戻されてしまったうえ、その力に反応してファルザーが現れた。 そして第24話「ワイリー研究所」にてファルザーとの一騎打ちを開始するが、ファルザーの脚に喰らいつき、最終的にバーニングブレスを浴びせて勝利。 獣化因子対決はグレイガの勝利となり、ワイリーの策でシンクロナイザーの力によりファルザーのデータを取り込むことで融合し「超電脳獣グレイザー」が生まれ、ワイリーの肉体となった。 【各言語版での名称】 言語 名前 日本語 電脳獣グレイガ 英語 Cybeast Gregar 中国語 繁体字 電腦獸庫雷卡 簡体字 电脑兽库雷卡
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「我は真実を写し出す鏡… 闇に心奪われた者の最後の救い…」 【エリア名】 ブラックアース 【読み方】 ぶらっくあーす 【分類】 インターネットエリア 【登場作品】 『4』 【BGM】 Heel's Paradise 【詳細】 『4』に登場する隠しエリア。ウラインターネット6の「ビッグ・ダークホール」から進入可能。 闇が最後に行き着く場所とされ、闇に心を奪われたナビが最後に行き着く場所でもある無間地獄とも言われる場所。 次作の『5』では、闇が生まれる場所とされる「ネビュラホールエリア」が登場し、このエリアと対を成す形で存在している。 『2』のWWWエリアや『3』のシークレットエリアとは違い、暗くて不気味な雰囲気が漂っている。 ただ、それらのエリアとは違い、いつでもプラグアウトが出来るようになっている。 進入条件が他作品と比べ物にならないほどシビアなのが最大の特徴。 まずシナリオを最低3週してソウルユニゾンのソウル6つを全て集め、次にスタンダードチップを全て集めてフォルテを撃破すること。そして五大暗黒チップを全て集めなければならない。 その五大暗黒チップを集めるのが、大変なところ。 1枚はウイルスを倒すと手に入るが、2~4枚目はウイルス 10連戦をクリアしなければならず、5枚目はシェードマンSPかレーザーマンSPとの戦闘中に出現するミステリーデータからでないと入手できない。 元々は五大暗黒チップを所持していれば侵入できたのだが、ウラインターネット5に力を蓄えるため石像となって永い眠りについたフォルテが現れたことで、五大暗黒チップのうち3枚の管理者が封印されてしまい、ビッグ・ダークホールの闇の力が極端に強まり、一切の侵入を許さない状態になっていた。 出現するウイルスも異常に強く、『3』で言うSPウイルスに相当する実力のウイルスがエンカウントで普通にワラワラと登場する。 ナビが闇の力に飲まれてしまった姿であるナビシャドー系が過去作におけるダークシャドー系ポジションで出てくる。 しかし、『4』のウラインターネットを我が物顔でのさばるクーモス系はクモゲイツEXどころかクーモスEXすら一切エンカウントしない。 エリア1に至っては、『4』の全インターネットエリア中で亡霊ナビのエンカウントがない唯一の場所となっている。 気味が悪い雰囲気とは裏腹に、何かと安心させられる不思議なエリアである。 奥のエリア2へは、ナビチップをナビ全員の14人分所持していなければならない。 SP、DSはカウントされない、無印版をすべて集めること。 エリア2に行くと、最深部に続く道に6枚の鏡が置かれており、調べるとソウルユニゾンしたナビのDS版が襲い掛かってくる。 ナビDS版を倒せばDSナビチップが入手でき、他のDSナビチップもこのエリアのランダムミステリーデータから入手できるので、悪状態にならずともDSチップを集められる。 他にも、バトル中のものは「クイックゲージ *」が手に入ることもあるので、粘る価値はある。 なお、ガイアンバンEXとサーキランドEXが同時に出現するエンカウントが通常で存在するのがこのエリア…ご丁寧にも、ガイアンバンEXがホーリーパネルの上に居座っている状態で。 ある意味巷で騒がれている「クモゲイツEX+サーキランドEX」よりも厄介なことは間違いない。 最深部にある「真実の鏡」に行くとロックマンDSと戦うことが可能なのだが、一切の制約を受けていないと前置きされているだけあり、かなり俊敏に動く。 倒すとソウルクリーナーというプログラムが入手できる。 更に善の状態でロックマンDSを倒すと「サイトバッチ」というプログラムも貰える。 ちなみに真実の鏡はそれを介して闇にとらわれた自分と向かい合うことで闇にとらわれた心を元に戻すことが出来るという闇に堕ちたナビの最後の救いである。 ただし、真実の鏡が映し出す心の闇は良心の枷がない純粋なダークソウルであり、このダークソウルとの戦いに敗れた者は肉体のすべてをダークソウルに支配され、悲惨な末路を辿ることになる。 ロックマンはこのエリアを「闇にとらわれた自分と向かい合う事の出来る神聖な場所」と評した。 「闇が最後に行き着く場所」で、本当の自分を取り戻せるか、はたまたダークソウルに全てを奪われるか。 バグピーストレーダーも設置されている。 ただ、バグのかけらが前作よりはるかに集めづらくなっているので、利用する機会は少ないだろう。 ただし、バッドメディスンのコード*はここでしか手に入らない。 ロックマンDS撃破後はフォルテSPがランダムエンカウントで出現するようになる。 改造カードを使用していると代わりにフォルテXXが出現する。 また、プラグアウト後に訪れ鏡に話しかけることで再びロックマンDSと戦える。
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【ページ名】 データライブラリ:OSS 【分類】 データライブラリ 【チップ数】 181種 【分類分け】 通常チップ:127種ナビチップ:54種 【属性毎】 無属性:127種炎属性:13種水属性:20種電気属性:14種木属性:7種 「1」のリメイク作であるため、流星のロックマン関連のバトルチップが追加されている以外は、バトルチップのラインナップは同じである。 リメイク作ということでか「1」にはなかった「*」のチップコードが追加されている。 ただ、*は他の作品のように第6または第4のコードという形ではなく、5つのコードの一つという扱いになっている。 また、バランス調整の都合か、他のチップコードも大幅に変わっている。特にGBA版ではリカバリー8種のコードが全て同じだったので使いやすくなっている。 Wコードがウッドマンしかないのは変わっていないが、*があるのでまだ使いやすくはなったか。 一部のチップは攻撃力などが調整されている。 + 詳細 ロングソード80→100 フレイムソード100→120 エレキソード120→130 ガッツパンチ60→160 コールドパンチ80→150 ホウガン150→200 ラットン80.100.120→90.110.130 バーニングボディ100→180 ブレイクハンマー100→220 クラウド30→60 モアクラウド50→80 ポイズンアヌビス2フレーム毎→8フレーム毎 インターラプト・チップ全破壊→チップ1枚破壊 アイアンボディ・効果30秒→効果15秒/ダメージ8分の1→ダメージ4分の1 ロール60.80.100→60.100.140 ファイアマン100.120.150→110.140.180 アイスマン60.80.100→80.100.120 カラードマン90.110.130→120.140.160 シャークマン90.110.130→110.130.150 ウッドマン60.80.100→70.100.130 ファラオマン100.120.140→120.140.160 シャドーマン80.90.100→60.70.80 マジックマン・即死発生率25%→即死発生率50% ビッグストレート250→350 ガッツシュート500→400 ライフセーバー・全回復→500回復/30秒無敵→10秒無敵 No. チップ名 IC 攻撃力 属性 チップコード 1 キャノン 40 無属性 A B C D E 2 ハイキャノン 80 無属性 F G H I J 3 メガキャノン 120 無属性 K L M N O 4 ショットガン 30 無属性 K M N R * 5 クロスガン 30 無属性 E F J K * 6 スプレッドガン 30 無属性 H I J K L 7 バブルスプレッド 50 水属性 A K P S * 8 ヒートスプレッド 70 炎属性 F G K O * 9 ミニボム 50 無属性 C E J L * 10 スモールボム 50 無属性 B D G O T 11 クロスボム 70 無属性 B D H J L 12 ビッグボム 90 無属性 B G O S T 13 ソード 80 無属性 B K L P S 14 ワイドソード 80 無属性 C K M N S 15 ロングソード 100 無属性 D E N O S 16 ファイターソード 100 無属性 B K L P S 17 ナイトソード 150 無属性 B C E G H 18 パラディンソード 200 無属性 B D F I J 19 フレイムソード 120 炎属性 B F G N P 20 アクアソード 150 水属性 A M N O P 21 エレキソード 120 電気属性 E G L O S 22 ムラマサ ??? 無属性 C E G J K 23 ショックウェーブ 60 無属性 C K L N P 24 ソニックウェーブ 80 無属性 C D J M S 25 ダイナウェーブ 100 無属性 C E M S R 26 フレイムタワー 100 炎属性 E F M T * 27 アクアタワー 120 水属性 C G H R * 28 ウッディタワー 140 木属性 B C K N * 29 アースクエイク1 90 無属性 A E H K Q 30 アースクエイク2 120 無属性 B C I K Q 31 アースクエイク3 150 無属性 C D H M Q 32 ガッツパンチ 160 無属性 B H M N T 33 コールドパンチ 150 水属性 B H M N T 34 ダッシュアタック 50 無属性 B D G L O 35 ホウガン 200 無属性 B D G H O 36 トリプルアロー 40 無属性 A B C D E 37 トリプルスピア 50 無属性 F G H I J 38 トリプルランス 60 無属性 K L M N O 39 ラットン1 90 無属性 A B C D E 40 ラットン2 110 無属性 F G H I J 41 ラットン3 130 無属性 K L M N O 42 ツナミ 80 水属性 A D I L M 43 アカツナミ 100 炎属性 B E J N O 44 オオツナミ 160 水属性 C H K L Q 45 ガイアハンマー1 100 無属性 C D L O T 46 ガイアハンマー2 130 無属性 C F K P S 47 ガイアハンマー3 160 無属性 C G M R T 48 サンダーボール1 90 電気属性 A G H S * 49 サンダーボール2 120 電気属性 C F I L * 50 サンダーボール3 150 電気属性 D F G K N 51 エレキサークル1 100 電気属性 G H N P * 52 エレキサークル2 100 電気属性 C E J L * 53 エレキサークル3 100 電気属性 A B O R T 54 タイフーン 30 無属性 A B D E G 55 ハリケーン 30 無属性 G I J K L 56 サイクロン 30 無属性 G I J K L 57 エッグスネーク1 130 木属性 B E M N * 58 エッグスネーク2 140 電気属性 C E N P * 59 エッグスネーク3 150 炎属性 A C F L S 60 モスキート1 50 無属性 A B D K O 61 モスキート2 70 無属性 A C H N T 62 モスキート3 90 無属性 A C H N T 63 バーニングボディ 180 炎属性 E F K M * 64 パネルアウト1 - 無属性 B G L S * 65 パネルアウト3 - 無属性 B G L S * 66 ブレイクハンマー 220 無属性 A F I M * 67 メットガード - 無属性 A C E G L 68 メタルシールド - 無属性 A B O R T 69 リカバリー10 - 無属性 A C E L * 70 リカバリー30 - 無属性 B C D L * 71 リカバリー50 - 無属性 C M S L * 72 リカバリー80 - 無属性 C E L N * 73 リカバリー120 - 無属性 F C R L * 74 リカバリー150 - 無属性 K D M O L 75 リカバリー200 - 無属性 J I N Q L 76 リカバリー300 - 無属性 G O P T L 77 エリアスチール - 無属性 A E L S * 78 デスマッチ1 - 無属性 H J L N * 79 デスマッチ2 - 無属性 A B E Q K 80 エスケープ - 無属性 F H J L N 81 インターラプト - 無属性 F H J L N 82 パネルリターン - 無属性 A G H S * 83 カウントボム1 80 無属性 E G J L Q 84 カウントボム2 120 無属性 C F J L S 85 カウントボム3 160 無属性 A B G O P 86 クラウド 60 水属性 B H O R * 87 モアクラウド 80 水属性 A I M P * 88 モストクラウド 100 水属性 C F J K O 89 ステルスマイン1 160 無属性 G H M N * 90 ステルスマイン2 180 無属性 C E J L * 91 ステルスマイン3 200 無属性 A B O R T 92 ダイナマイト1 100 無属性 B G O Q S 93 ダイナマイト2 120 無属性 A C K M N 94 ダイナマイト3 150 無属性 G K M O P 95 リモコゴロー1 80 電気属性 A C N O * 96 リモコゴロー2 100 電気属性 B D E I * 97 リモコゴロー3 120 電気属性 G J K P Q 98 ロックオン1 10 無属性 C D H I L 99 ロックオン2 15 無属性 B E G H M 100 ロックオン3 20 無属性 A D K N O 101 リモローソク1 - 無属性 C F I P S 102 リモローソク2 - 無属性 B E G J L 103 リモローソク3 - 無属性 A D H K M 104 ポイズンアヌビス - 無属性 C L N Q T 105 アイスキューブ - 水属性 A C I M * 106 ストーンキューブ - 無属性 B G M O * 107 バスターガード - 無属性 A G K N R 108 バスターボム - 無属性 D H J O T 109 バスターソード - 無属性 B E L P S 110 バスターパンチ - 無属性 C F I M Q 111 ヘビーゲージ - 無属性 Q * - - - 112 クイックゲージ - 無属性 A * - - - 113 インビジブル1 - 無属性 I J L Q * 114 インビジブル2 - 無属性 A C F J M 115 インビジブル3 - 無属性 B D H K N 116 テンジョウウラ - 無属性 A B O R T 117 ユカシタ - 無属性 C D H K N 118 アイアンボディ - 無属性 C D L Q R 119 バリア - 無属性 * 120 バブルラップ1 - 水属性 C E G I M 121 バブルラップ2 - 水属性 D F H K N 122 バブルラップ3 - 水属性 A B L Q R 123 リーフシールド - 木属性 C D F K Q 124 アクアオーラ - 水属性 D E L R S 125 フレイムオーラ - 炎属性 B G I N T 126 ウッドオーラ - 木属性 C F J O Q 127 ドリームオーラ - 無属性 A H K M P 128 ロール 60 無属性 R 129 ロールV2 80 無属性 R 130 ロールV3 100 無属性 R 131 ガッツマン 40 無属性 G * 132 ガッツマンV2 70 無属性 G 133 ガッツマンV3 100 無属性 G 134 ブルース 140 無属性 B 135 ブルースV2 160 無属性 B 136 ブルースV3 180 無属性 B 137 ファイアマン 110 炎属性 F 138 ファイアマンV2 140 炎属性 F 139 ファイアマンV3 180 炎属性 F 140 ナンバーマン ??? 無属性 N 141 ナンバーマンV2 ??? 無属性 N 142 ナンバーマンV3 ??? 無属性 N 143 ストーンマン 100 無属性 S 144 ストーンマンV2 100 無属性 S 145 ストーンマンV3 100 無属性 S 146 アイスマン 80 水属性 I 147 アイスマンV2 100 水属性 I 148 アイスマンV3 120 水属性 I 149 カラードマン 120 無属性 C 150 カラードマンV2 140 無属性 C 151 カラードマンV3 160 無属性 C 152 エレキマン 90 電気属性 E 153 エレキマンV2 120 電気属性 E 154 エレキマンV3 150 電気属性 E 155 ボンバーマン 120 炎属性 B 156 ボンバーマンV2 140 炎属性 B 157 ボンバーマンV3 160 炎属性 B 158 マジックマン 100 無属性 M 159 マジックマンV2 120 無属性 M 160 マジックマンV3 140 無属性 M 161 ウッドマン 60 木属性 W 162 ウッドマンV2 80 木属性 W 163 ウッドマンV3 100 木属性 W 164 スカルマン 150 無属性 D 165 スカルマンV2 180 無属性 D 166 スカルマンV3 210 無属性 D 167 シャークマン 110 水属性 S 168 シャークマンV2 130 水属性 S 169 シャークマンV3 150 水属性 S 170 ファラオマン 100 無属性 P 171 ファラオマンV2 120 無属性 P 172 ファラオマンV3 140 無属性 P 173 シャドーマン 60 無属性 T 174 シャドーマンV2 70 無属性 T 175 シャドーマンV3 80 無属性 T 176 クロックマン 120 無属性 C 177 クロックマンV2 140 無属性 C 178 クロックマンV3 160 無属性 C 179 SSロックマン 100 無属性 S 180 フォルテ 200 無属性 F 181 ブライ 60 無属性 B プログラムアドバンス No. P.A名 組み合わせ 01 ゼータキャノン1 キャノン A キャノン B キャノン C キャノン B キャノン C キャノン D キャノン C キャノン D キャノン E 02 ゼータキャノン2 ハイキャノン F ハイキャノン G ハイキャノン H ハイキャノン G ハイキャノン H ハイキャノン I ハイキャノン H ハイキャノン I ハイキャノン J 03 ゼータキャノン3 メガキャノン K メガキャノン L メガキャノン M メガキャノン L メガキャノン M メガキャノン N メガキャノン M メガキャノン N メガキャノン O 04 ゼータスプレッド スプレットガン H スプレットガン I スプレットガン J スプレットガン I スプレットガン J スプレットガン K スプレットガン J スプレットガン K スプレットガン L 05 ゼータラットン1 ラットン1 A ラットン1 B ラットン1 C ラットン1 B ラットン1 C ラットン1 D ラットン1 C ラットン1 D ラットン1 E 06 ゼータラットン2 ラットン2 F ラットン2 G ラットン2 H ラットン2 G ラットン2 H ラットン2 I ラットン2 H ラットン2 I ラットン2 J 07 ゼータラットン3 ラットン3 K ラットン3 L ラットン3 M ラットン3 L ラットン3 M ラットン3 N ラットン3 M ラットン3 N ラットン3 O 08 ゼータアロー トリプルアロー A トリプルアロー B トリプルアロー C トリプルアロー B トリプルアロー C トリプルアロー D トリプルアロー C トリプルアロー D トリプルアロー E 09 ゼータスピア トリプルスピア F トリプルスピア G トリプルスピア H トリプルスピア G トリプルスピア H トリプルスピア I トリプルスピア H トリプルスピア I トリプルスピア J 10 ゼータランス トリプルランス K トリプルランス L トリプルランス M トリプルランス L トリプルランス M トリプルランス N トリプルランス M トリプルランス N トリプルランス O 11 オメガキャノン1 キャノン A キャノン B キャノン C キャノン D キャノン E 12 オメガキャノン2 ハイキャノン F ハイキャノン G ハイキャノン H ハイキャノン I ハイキャノン J 13 オメガキャノン3 メガキャノン K メガキャノン L メガキャノン M メガキャノン N メガキャノン O 14 オメガスプレッド スプレッドガン H スプレッドガン I スプレッドガン J スプレッドガン K スプレッドガン L 15 オメガラットン1 ラットン1 A ラットン1 B ラットン1 C ラットン1 D ラットン1 E 16 オメガラットン2 ラットン2 F ラットン2 G ラットン2 H ラットン2 I ラットン2 J 17 オメガラットン3 ラットン3 K ラットン3 L ラットン3 M ラットン3 N ラットン3 O 18 オメガアロー トリプルアロー A トリプルアロー B トリプルアロー C トリプルアロー D トリプルアロー E 19 オメガスピア トリプルスピア F トリプルスピア G トリプルスピア H トリプルスピア I トリプルスピア J 20 オメガランス トリプルランス K トリプルランス L トリプルランス M トリプルランス N トリプルランス O 21 ベータボム スモールボム B クロスボム B ビッグボム B 22 ベータソード ソード S ワイドソード S ロングソード S 23 ベータウェーブ ショックウェーブ C ソニックウェーブ C ダイナウェーブ C 24 ベータクエイク アースクエイク1 Q アースクエイク2 Q アースクエイク3 Q 25 シグマボム スモールボム B スモールボム B クロスボム B クロスボム B ビッグボム B スモールボム B スモールボム B クロスボム B ビッグボム B ビッグボム B スモールボム B クロスボム B クロスボム B ビッグボム B ビッグボム B スモールボム B スモールボム B スモールボム B クロスボム B ビッグボム B スモールボム B クロスボム B クロスボム B クロスボム B ビッグボム B スモールボム B クロスボム B クロスボム B ビッグボム B ビッグボム B 26 シグマソード ソード S ソード S ワイドソード S ワイドソード S ロングソード S ソード S ソード S ワイドソード S ロングソード S ロングソード S ソード S ワイドソード S ワイドソード S ロングソード S ロングソード S ソード S ソード S ソード S ワイドソード S ロングソード S ソード S ワイドソード S ワイドソード S ワイドソード S ロングソード S ソード S ワイドソード S ロングソード S ロングソード S ロングソード S 27 シグマウェーブ ショックウェーブ C ショックウェーブ C ソニックウェーブ C ソニックウェーブ C ダイナウェーブ C ショックウェーブ C ショックウェーブ C ソニックウェーブ C ダイナウェーブ C ダイナウェーブ C ショックウェーブ C ソニックウェーブ C ソニックウェーブ C ダイナウェーブ C ダイナウェーブ C ショックウェーブ C ショックウェーブ C ショックウェーブ C ソニックウェーブ C ダイナウェーブ C ショックウェーブ C ソニックウェーブ C ソニックウェーブ C ソニックウェーブ C ダイナウェーブ C ショックウェーブ C ソニックウェーブ C ダイナウェーブ C ダイナウェーブ C ダイナウェーブ C 28 シグマクエイク アースクエイク1 Q アースクエイク1 Q アースクエイク2 Q アースクエイク2 Q アースクエイク3 Q アースクエイク1 Q アースクエイク1 Q アースクエイク2 Q アースクエイク3 Q アースクエイク3 Q アースクエイク1 Q アースクエイク2 Q アースクエイク2 Q アースクエイク3 Q アースクエイク3 Q アースクエイク1 Q アースクエイク1 Q アースクエイク1 Q アースクエイク2 Q アースクエイク3 Q アースクエイク1 Q アースクエイク2 Q アースクエイク2 Q アースクエイク2 Q アースクエイク3 Q アースクエイク1 Q アースクエイク2 Q アースクエイク3 Q アースクエイク3 Q アースクエイク3 Q 29 パワードキャノン ショットガン K クロスガン K スプレッドガン K メガキャノン K 30 ヘビースタンプ ガイアハンマー1 C ガイアハンマー2 C ガイアハンマー3 C アースクエイク3 C 31 ビッグストレート ガッツパンチ B コールドパンチ B ダッシュアタック B 32 ブラッドレイン モスキート1 A モスキート2 A モスキート3 A ツナミ A 33 デスストーム タイフーン G ハリケーン G サイクロン G パネルリターン G 34 ガッツシュート メットガード G ダッシュアタック G ガッツマン G ガッツマンV2 G ガッツマンV3 G 35 ライフセーバー バリア R アクアオーラ R ロール R ロールV2 R ロールV3 R 36 ダブルヒーロー ファイターソード B ナイトソード B パラディンソード B ブルース B ブルースV2 B ブルースV3 B 37 ダブルヒーロー2 ファイターソード B ナイトソード B パラディンソード B ブライ B 38 ダブルロックマン バリア * ファイターソード S バスターソード S SSロックマン S
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【項目名】 オウエンカ系 【該当チップ】 オウエンカ、ディスコード、ティンパニー、サイレンス 【読み方】 おうえんか、でぃすこーど、てぃんぱにー、さいれんす 【アイコン】 オウエンカ:ディスコード:ティンパニー:サイレンス: 【種類】 スタンダード 【属性】 無属性、置物系統 【関連チップ】 ダークサウンド 【入手方法】 ララパッパ系ウイルスが落とす 【登場作品】 『3』~『6』『4.5』(サイレンスは『4』以降) 【英語名】 オウエンカ:Fanfareディスコード:Discordティンパニー:Timpaniサイレンス:Silence 【詳細】 使用すると、目の前のパネルに一定周期で演奏を行うララパッパ系ウイルスを召喚するバトルチップ。 演奏中は種類に対応した効果を発生させるが、一定時間(『3』では約100秒、『4』以降は40秒)経つかHPが0になると壊れてしまう。『4』まではオウエンカのみHP50、それ以外はHP100。 『5』ではオウエンカも含め一律HP100。 『6』では一律HP60になり、種類によって演奏周期が異なっている。 オウエンカ ララパッパを召喚。演奏中はロックマンが無敵状態になる。 割りと力が抜けそうな音が鳴っているのだが… 『3』でのみ、持続時間が他よりも5秒長く、演奏待機時間も1秒短い。 ディスコード ララチューバを召喚。演奏中は敵が混乱状態になる。 ちなみにディスコードは「不協和音」という意味。 『4』までは敵のユカシタ状態を強制解除した。 ティンパニー ララボーンを召喚。演奏中はフィールドが揺れるほどの爆音が鳴り響き、相手は移動不能状態となる。 名前の通りティンパニーの音が鳴るが、どう見ても金管楽器のララボーンから打楽器の音が鳴る事は気にしてはいけない。 地震による行動不能であるためか、穴パネルの上にいる敵は移動不能に出来ない。 『4』までは敵のユカシタ状態を強制解除した。 サイレンス ララミュートを召喚。演奏中は相手を盲目状態にする。 サイレンスは「静寂」の意味。静寂なのに発動するのは盲目状態だが、エグゼ世界には沈黙に該当するような状態異常がないので致し方ない。 他のゲームで沈黙は特殊攻撃や魔法が封じられるが、さすがに「チップ封印」は強すぎると判断されたらしい。 また、これらのチップのダークチップ版であるダークサウンドも存在する。 オウエンカ以外は相手に影響を与えるチップであり、音で影響を与えるからかインビジブルを貫通する。 作品によってはインビジブル状態を解除させることもあるので、色々と悪さができたりする。 サポート系チップなのでコード「*」でほしいチップだが、残念ながら『6』ではトレーダー限定。 一方『3』ではカスタムスタイル限定でのドロップ、『5』ではララパッパSPのドロップとなっている。 問題は『4』で、入手方法がなんと「2周目のウラインターネット4のランダムミステリーデータ」で、3周目に入るとトレーダー以外では入手不可能となってしまう。 評価の分かれる『4』の周回制における大きな問題点の1つとしてよく挙げられる点である。出来ればきちんと確保してから3周目に移りたい。 なお『4』から登場したララパッパ系に「ララホルン」が居るが、召喚するチップは存在しない。 彼の演奏効果は「味方のHPを全回復する」なので、ウイルスより遥かに高いロックマンのHPが演奏の度に全回復されてしまっては強すぎるゆえだろう。 「1回の演奏で100程度の回復」「演奏中は徐々にHPが回復する」等の効果でチップになってくれても良かったのだが…。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「3」 No.143 スイコミ ← 144 オウエンカ 145 ディスコード 146 ティンパニー → No.147 リカバリー10 「4」 No.097 スイコミ ← 098 オウエンカ 099 ディスコード 100 ティンパニー 101 サイレンス → No.102 ワラニンギョウ 「5」 No.122 スイコミ ← 123 オウエンカ 124 ディスコード 125 ティンパニー 126 サイレンス → No.127 レッドフルーツ1 「6」 No.148 ステルスマイン ← 149 オウエンカ 150 ディスコード 151 ティンパニー 152 サイレンス → No.153 ワラニンギョウ 「4.5」 No.097 スイコミ ← 098 オウエンカ 099 ディスコード 100 ティンパニー 101 サイレンス → No.102 ワラニンギョウ
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またさぶろぉ~!!!http //storage.irofla.com/?name=domira type=swf見て。 -- (パンダ) 2010-07-30 20 31 18
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ボス弱点 ライフアップ(全8個) サブタンク(全2個) EXアイテム 武器エネルギータンク アーマーブレードアーマー シャドーアーマー 効率の良い攻略ルート(ボスの弱点を突いた場合) アルティメットアーマー 黒ゼロ 入手可能パーツ (救助) ナイトメア現象 ナイトメアS現象 ボス弱点 ボス エックス ゼロ コマンダー・ヤンマーク アローレイ 裂光覇 ブリザード・ヴォルファング マグマブレード 翔炎山 ブレイズ・ヒートニックス グランドダッシュ 旋墜斬 メタルシャーク・プレイヤー メテオレイン 円水斬 レイニー・タートロイド アイスバースト - グランド・スカラビッチ ヤンマーオプション ヤンマーオプション シールドナー・シェルダン メタルアンカー 落鋼刃 インフィニティー・ミジニオン ガードシェル ガードシェル ゼロ・ナイトメア ゼットセイバー - ハイマックス 特に無し 特に無し ダイナモ メテオレイン 円水斬 ナイトメアマザー メタルアンカー 落鋼刃 ゲイト 無し 無し シグマ(第一形態) メタルアンカー 落鋼刃 シグマ(第二形態) グランドダッシュ 旋墜斬 ライフアップ(全8個) エックスとゼロで別個に取得。 入手ステージ 必須要素 解説 アマゾンエリア(ヤンマーク) なし ステージ序盤の分岐ルート(上下に分かれる場所)を下に進み、トゲ天井の下の空間。 北極エリア(ヴォルファング) なし ステージ中盤(最初の下り坂)の隠しルート(ナイトメア・ファイアでルートを開く)の空間。 マグマエリア(ヒートニックス) ステージ中盤の分岐ルート(上下にゲートがある場所)からシャッターを通過せずに真上に進んだ場所。 エックスならブレードアーマー、ゼロなら2段ジャンプで進むのがベスト。ナイトメアアイアン発生時かつナイトメアアイアンを破壊する手段がない時は取得不可能。 リサイクル研究所(メタルシャーク) なし ステージ後半のプレス地帯、一番奥のくぼんだ場所。 イナミテンプル(タートロイド) 正規ルート終盤のコアが配置された空間、左下から2番目の段差の奥の場所。ブレードアーマー(マッハダッシュ)かシャドーアーマー、もしくはダブルバリアの無敵時間を利用。 セントラルミュージアム(スカラビッチ) 3体目のトーテムゲートで出現するルート(右上がりの坂)の終盤地点。 (ランダムでルートが変化するので、出現するまで粘るしかない) レーザー研究所(シェルダン) ボス部屋前の分岐ルートを下に進み、ワープポイントのある空間のトゲの上。 兵器開発所(ミジニオン) なし 中ボス(2戦目)撃破後に出現するワープポイントに入り左端。パーツカプセルの裏。 サブタンク(全2個) エックスとゼロで共有。 入手ステージ 必須要素 解説 アマゾンエリア 高くジャンプできる要素いずれか ステージ序盤の下り坂を進んで、左下に降りる場所を上に昇った地点。エックスならハイジャンプ+ハイパーダッシュ、ゼロの2段ジャンプで行く) マグマエリア 別エリア(ダイナモ戦のルート)の途中に配置。 EXアイテム エックスとゼロで共有。 入手ステージ 必須要素 解説 北極エリア ステージ中盤(最初の下り坂)の隠しルート、下のトゲの上に配置。 ナイトメア・ファイア発生状態。 武器エネルギータンク エックスとゼロで共有。 入手ステージ 必須要素 解説 レーザー研究所 別ルート(ダイナモ戦のルート)序盤のトゲの上に配置。 アーマー 前作に引き続きプログラム制。それぞれのアーマーは4つのプログラムを集めなければ完成しない。 ゼロでも入手可能。 ブレードアーマー パーツ 入手ステージ 必須要素 解説 フットパーツ アマゾンエリア 序盤最初に下を降りた場所を右に進んでいった空間。 アームパーツ 兵器開発所 別ルート(ダイナモ戦のルート)を左へ進んだ場所。 ヘッドパーツ セントラルミュージアム 4体目のトーテムゲート空間に配置。(空間が決まるのはランダムなので、出現するまで粘ること。) ボディパーツ レーザー研究所 分岐ルートを下に進み、レーザーで扉を開けた地点を左に進む。(通り抜けられる壁の、さらに左に進んだ地点に配置) シャドーアーマー パーツ 入手ステージ 必須要素 解説 フットパーツ 北極エリア ステージ中盤の分岐ルート地点(氷が垂直落下する場所)を上に進む。 (エックスはパーツ装備のジャンプorマッハダッシュ(上)、ゼロは2段ジャンプがベスト) アームパーツ マグマエリア ステージ中盤の分岐ルート(上下にゲートがある場所)を上に進んだ場所。(エックスならブレードアーマー、ゼロなら2段ジャンプで進むのがベスト) ヘッドパーツ リサイクル研究所 ステージ前半のプレス地帯終盤、左のプレスを進んで下を降りて右に進んだ場所。(右へ進むにはハイジャンプ+ハイパーダッシュがベスト) もしくは、アイスバーストとハイパーダッシュ ボディパーツ イナミテンプル 正規ルート終盤のコアが配置された空間、一番右上のトゲ通路の先。 ダブルバリアの無敵時間を利用するか、マッハダッシュで移動していく) 効率の良い攻略ルート(ボスの弱点を突いた場合) ヤンマーク→スカラビッチ→ヒートニックス→ヴォルファング→タートロイド→メタルシャーク→シェルダン→ミジニオン(以降ループ) ※ゼロメインで使う場合 タートロイド(裏ルート、ゼロナイトメア撃破)※裏表含め全レプリロイド救出(セイバープラス入手)、ファルコン推奨 ↓ シェルダン(表) ↓ ミジニオン(表、イルミナはガードシェルジャンプ斬りで一発、ミジニオン戦もガードシェルバグが 泡破壊に使える) ↓ タートロイド(表) ↓ ヤンマーク(表・ハイパーダッシュ装備でサブタンク回収) ↓ ヴォルファング(表) ↓ メタルシャーク(裏・ハイマックス撃破 ショックアブソーバー入手) この時点でゲイトステージに乗り込んでOK、最初の針エリアが2段ジャンプで超えられる人はヴォルファングを倒さなくてもいい アルティメットアーマー ゲームスタート画面で『←×3 →×1』と入力してからスタート。 オープニングステージでアルティメットアーマーが出現すれば成功。 黒ゼロ ゲームスタート画面で『L1×3、R2×1』と入力してからスタート。 仲間に加わったゼロの色が黒くなっていれば成功。 ※一つのデータにアルティメットと黒ゼロ両方を出現させるのは不可能。 入手可能パーツ (救助) 入手ステージ 入手可能パーツ アマゾンエリア スーパーリカバー、ラピッド5、ライフリカバー 北極エリア ショットイレイザー、ハイジャンプ(別ルート)、ウェポンリカバー マグマエリア バスタープラス(別ルート)、アルティメットバスター、パワードライブ リサイクル研究所 ショックアブソーバー、セイバーエクステンド、ハイパードライブ イナミテンプル ハイパーダッシュ(別ルート)、セイバープラス(別ルート)、ウェポンリカバー セントラルミュージアム スピードムーブ、ハイパーチャージ、オーバードライブ(別ルート) レーザー研究所 エナジーセイバー(別ルート)、ダブルバリア(別ルート)、マスターウェポン(別ルート) 兵器開発所 マスターセイバー(別ルート)、スピードショット、チェンジエナジー ナイトメア現象 特定のステージで常に起こる現象。 発生エリア ナイトメア名称 ナイトメア解説 アマゾンエリア ナイトメア・インセクト 復活する虫メカが登場 北極エリア ナイトメア・アイス 断続的に氷が降ってくる マグマエリア ナイトメア・スネーク 巨大な蛇メカが複数出現 ナイトメア・マグマ 一発死のマグマ リサイクル研究所 ナイトメア・プレス 天井からプレスが迫ってくる イナミテンプル ナイトメア・レイン 酸性雨で少量のダメージを受け続ける セントラルミュージアム ナイトメア・ランダム ランダムで地形が変化する レーザー研究所 ナイトメア・レーザー ミラーに反射するレーザーが飛び交う 兵器開発所 ナイトメア・イルミナ 廃棄された巨大ロボ、イルミナが動き出す ナイトメアS現象 特定のステージへ行く事で別のステージに影響が出る現象。 別のナイトメアS現象で上書きされない限り、現象が消えることは無い。 ナイトメアS名称 ナイトメアS解説 発生元ステージ 発生対象ステージ ナイトメア・バグ 虫メカがプレイヤーの周りを回る アマゾンエリア マグマエリア、レーザー研究所) ナイトメア・フリーズ 一部の床が凍る 北極エリア リサイクル研究所 ナイトメア・ファイア 火山弾が降ってくる マグマエリア 北極エリア兵器開発所 ナイトメア・アイアン 鉄のブロックが出現 リサイクル研究所 マグマエリア兵器開発所セントラルミュージアム ナイトメア・ウインド 風が吹く イナミテンプル アマゾンエリアセントラルミュージアム ナイトメア・キューブ 動かせるブロックが出現 セントラルミュージアム リサイクル研究所レーザー研究所 ナイトメア・ミラー プレイヤーキャラの影が襲ってくる レーザー研究所 北極エリアイナミテンプル ナイトメア・ダーク ステージの一部が暗くなる 兵器開発所 アマゾンエリアイナミテンプル
https://w.atwiki.jp/sfcall/pages/678.html
前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間: 終了時間: 参加人数: PS・SSで発売されたロックマン8よりも後に発売されたSFCロックマン。 グラフィックはロックマン8に準拠しており、アストロマンやテングマンも引き続き登場する。 ロックマン8ではキャラクターの音声が有ったが、今作には無い。 SFCではXシリーズは3作出したが本家は7のみ(+サッカー)だったので、メイン層の小学生が次々と新ハードを買えない財政事情を考慮し、ファンへの感謝を込めて作られた。 そのためファンサービスが豊富。道中のCDを拾うとキャラの解説図鑑が見られる・ギミック盛り沢山な高難易度・過去作でのロックマン側の伝統を敵ボスが用いるor喰らうなど 発売日は1998年4月24日。 ニンテンドウパワー発のタイトルを除けばSFCで発売された最後のソフト、 またサードパーティ製としてはSFC最後のソフトである。 ※2000年1月21日に 「ファイアーエムブレム トラキア776」 がROMカセットとして発売されたが、 これは元々はニンテントウパワー専用ソフトだった。 ロックマン7 宿命の対決!から登場したライバルキャラであるフォルテも プレイヤーキャラとして選択可能。 EDもそれぞれ変わるが岩男好きのおまいらなら両方クリアするよな? 余談であるが今回の土下座は外伝作品でありながらロックマン9 野望の復活!!のあるシーンに使われた。 ちなみにバーチャルコンソールで配信されたのはSFC版ではなく、GBA版だった。 バーチャルコンソール版説明書(PDF)
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プロフィール 管理人のプロフィールです。 必要性無いですね。わかります。 ただ、やはり、皆さんと少しでも親密になりたいため、作成させてください>< 名前 R(あーる) 年齢 しーくれっと エグゼ歴 無印からやってます。 大会出場歴 流星2の大会が初めて。 大会戦績 流星2で準優勝 主な戦術 様々。下に書いておきました。 エグゼ無印 テラソード特化。 エグゼ 2 強化フォルテやゲトマフォルダ。 エグゼ 3 麻痺ハメ?アイスステージ引いてフラッシュマンやキラセン当ててました。 エグゼ 4 ガチでガンデルにハマってた。 エグゼ 5 エリスチ+メテオナックルやってた。 エグゼ 6 泡ガンデル。対戦じゃ負けばっか。俺が弱いだけです>< 流星1 凍結フォルダ。周りに対戦する奴いなかったからry 流星2 スタンベルセ。準優勝時はボル特化。 です^^; こんな管理人ですが、よろしくお願いします><
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参加せず、非入室状態でセッションやチャットの様子を見る事、また、人を示す。 何人ROMしているか表示されるため、それが多いにも関わらず誰も入室しない場合、チャットルームでソロールを行う者はひどく苦しむ。 入ってやれよ! →セッション →ソロール
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キャッシュサーバーから誕生したデータ生命体・キャッシュは現実世界で実体化した末に地球そのものと同化しようとしていた。 キャッシュ「全てのデータは俺のものだ。人間もお前らネットナビも俺のデータの一部にしてやろう」 科学省の真ん中にいたキャッシュは地面を黒く覆う。 熱斗+ロックマン キャッシュの幻から抜け出した熱斗は周辺を見渡す。 熱斗「みんな…」 キャッシュ「俺のデータの一部になったのさ」 熱斗の目の前にキャッシュが現れる。 キャッシュ「お前も俺のデータの一部にしてやろう…」 キャッシュの手により熱斗は消える。 ロックマン「熱斗くん!」 ロックマン、ブルース、サーチマンはジャミングマンを倒す。 ロックマン「キャッシュ!熱斗君を元に戻せ!」 ロックマンはロックバスターでキャッシュサーバーを破壊するものの、キャッシュが登場する。 キャッシュ「無駄だ…!」 キャッシュはネットナビ3体を咆哮で攻撃し戦闘不能にした後、地球全体を錆びたかのように赤黒く覆い尽くすと同時に人類らを取り込む中でキャッシュはさらに巨大化していく。 キャッシュ「電脳空間のデータも現実空間の情報も全て俺のものだ!見ろ人間共!全て俺の一部になるのだ!」 キャッシュの体内に取り込まれていた熱斗は目を覚ます。 熱斗「みんな…」 熱斗は周辺を見渡す中でメールなどの人物がカードに閉じ込められる形で取り込まれていた。 熱斗「メールちゃん!ライカ!火山!みんな!メールちゃん!」 熱斗はメールを追いかけようとするものの同様にカードに閉じ込められる形で意識を奪われてしまう。 一方でロックマンは立ち上がる。 ロックマン「熱斗君…」 ブルース「ロックマン!うわぁああ!」 ブルースの声に振り向いたロックマンはブルースがキャッシュの手によって取り込まれる ロックマン「ブルース!。サーチマン…」 同様にサーチマンも取り込まれた中、ロックマンも取り込まれる。 その影響か電脳空間内に残っていた熱斗のPETの画面が砂嵐になった後、消える。 キャッシュ「全てのものが俺のデータ!」 キャッシュの電脳空間内で人間・ネットナビが取り込まれる中、キャッシュの体内にいた熱斗の意識がかすかに目を覚ます。 熱斗「ロックマン…ロックマン…ロックマン…」 ロックマン「熱斗くん…熱斗くん…」 熱斗「ロックマン…」 熱斗とロックマンの意識がかすかに動いていた中、何かのデータが動いていた。 トリル「ああ…熱斗だ!」 データから現れたのはトリルであり熱斗を呼ぶ。 トリル「熱斗!どうしたの?ゾアノロイドたちにやられちゃったの?」 熱斗「トリルのキャッシュデータ…」 トリル「大丈夫だよね…熱斗は強いもんね!…ロックマン!おーい!ロックマン!」 次にトリルはロックマンを呼ぶ。 トリル「ロックマン!スリープしちゃったの?熱斗もスリープしてるの?」 ロックマン「トリル…」 トリル「ロックマン…早く起きてよ!熱斗も早く起きてよ!ロックマン!」 トリルの呼びかけに熱斗とロックマンはキャッシュの束縛から抜け出す。 トリル「頑張ってね熱斗…ロックマン!」 トリル(キャッシュサーバー)が消えると、PETが点滅する。 ロックマン「熱斗くん」 熱斗「ロックマン」 ロックマン「熱斗くん!」 熱斗「ロックマン…ロックマーン!」 ロックマンと熱斗が手を合わせると大きな光が眩く光りだし、キャッシュは苦しみだす。 キャッシュ「ぐおあー!なんだこのデータは!吸収できない!データにできないものはこの世に存在するのか!貴様!」 熱斗はロックマンとクロスフュージョンすると同時にキャッシュの体内から抜け出す。 キャッシュ「データとして吸収したはずなのになぜだー!」 熱斗「プログラムアドバンス!ドリームソード!」 熱斗(CFロックマン)はキャッシュの右腕を切り落とすも、キャッシュは再生する。 キャッシュ「おのれー!」 キャッシュは熱斗(CFロックマン)を具現化した両手で押しつぶそうとするものの通用しない。 キャッシュ「やれ!」 キャッシュはキャッシュデータから生み出されたメイル、デカオ、やいと、透の偽物を生み出す。 ロックマン「熱斗くん!キャッシュデータだ!ファントムナビと同じ!」 熱斗「くそっ…そうだとわかってても、手が出せるわけがないんだ…」 熱斗がそういう中、キャッシュデータの名人に取り押さえられる。 熱斗「名人さん!」 ロックマン「熱斗くん!」 ロックマンがそういう中で炎山のキャッシュデータが攻撃し、熱斗(CFロックマン)は即座に回避する。 熱斗「やめろ炎山!」 ロックマン「無駄だよ熱斗君。やつはキャッシュデータだ」 ロックマンがそういう中で祐一朗、はる香、メールのキャッシュデータが熱斗(CFロックマン)に襲ってくる。 ロックマン「熱斗くん!」 キャッシュ「お前のデータはいらない!デリートだ!」 熱斗(CFロックマン)がジャミングマンの群れに押さえつけられ身動きが取れない中、メイルの声が聞こえる。 メイル「熱斗…熱斗!」 炎山「熱斗…熱斗!」 熱斗の声に気づいたのかキャッシュに取り込まれた人々が意識を取り戻し、キャッシュは苦しむ。 キャッシュ「貴様らは…貴様らは俺のデータだ!貴様ごときで…貴様のせいだ!」 熱斗「チャージショット!」 熱斗(CFロックマン)が放った高出力のチャージショットによってキャッシュは完全に倒された。 それと同時に景色は元に戻りクロスフュージョンが解かれる。 ロックマン「熱斗くん!」 熱斗「ロックマン!」 熱斗とロックマンは互いに抱き合う。 熱斗「みんなの声が聞こえた」 ロックマン「うん、トリルやみんなが助けてくれたんだ…」 熱斗「でも、どうしてキャッシュは消えたんだろう?」 ロックマン「熱斗くんやみんなの気持ちはデータなんかに変換できないよ!」 熱斗「ロックマン…」 ロックマン「でしょ?」 ロックマンがそう言った後、粒子化して熱斗のPETになる。 ロックマン「ね?熱斗くん!」 熱斗「ありがとう!ロックマン!いつも一緒にいてくれて」 メイル「熱斗!」 メイルの声に気づいた熱斗は振り返るとメイル、デカオ、やいと、透、炎山、ライカがやってくる。 熱斗「おーい!みんなー!」 メイル「熱斗!」 メイルは熱斗を飛びかかるように抱きしめた。 熱斗「ありがとうみんな…ありがとうロックマン…」 熱斗のPETの中にいたロックマンは手を振る。 (終)